02 / Visão geral da investigação

De uma pergunta
a algo útil.

Uma boa pergunta pode mudar a forma como aprendes, como crias e como resolves o teu dia. A nossa forma de investigar procura pôr esse potencial nas tuas mãos: transformar possibilidades em ferramentas que possas compreender e usar.

La primera luz del sol ilumina las cumbres de los Dolomitas bajo un cielo azul
Uma forma de olhar / SifG22Explorar possibilidades.
Encontrar uma direção.

A razão de investigar

O progresso nota-se
quando te ajuda.

Talvez o reconheças numa explicação que finalmente percebes. Naquela foto que consegues editar como imaginavas. Em encontrar o que procuravas sem perder o fio ao que estavas a fazer. São momentos pequenos, mas determinam se uma ferramenta encontra um lugar no teu dia.

Essa é a nossa referência ao explorar tecnologia. Interessa-nos a distância entre o que uma ferramenta permite fazer e a facilidade com que se tira partido disso. Investigar significa fazermos perguntas sobre essa distância e procurar formas de a encurtar: percursos melhores, conteúdo mais claro e funcionalidades com um propósito reconhecível.

A ambição do SifG22 é acompanhar-te da intenção à ação. Para nos aproximarmos dela, combinamos curiosidade, design e revisão. O resultado que procuramos é simples de expressar: que tenhas mais oportunidades de aprender, criar e avançar com as tuas próprias ideias.

O método

Avançar também
é voltar a perguntar.

  1. Definir.

    Tudo começa com uma situação concreta: alguém quer aprender, criar ou resolver uma tarefa e encontra um obstáculo. Precisar o que essa pessoa precisa, em que momento e o que a impede de avançar ajuda-nos a escolher um problema que valha a pena abordar.

  2. Testar.

    Damos forma a uma primeira proposta e exploramos alternativas. Um protótipo permite transformar uma intuição em algo que se pode percorrer, questionar e ajustar. Assim conseguimos descobrir o que encaixa e o que precisa de outro olhar.

  3. Medir.

    Procuramos sinais de utilidade: se a informação se percebe, se o percurso é claro e se a resposta chega a tempo. O que observamos orienta as decisões e ajuda-nos a distinguir uma melhoria útil de uma mudança simplesmente diferente.

  4. Melhorar.

    Incorporamos o que aprendemos e voltamos a rever a experiência. Afinar um detalhe pode mudar a forma como todo um produto se sente. Cada versão é uma oportunidade para nos aproximarmos mais do que a pessoa precisa de fazer.

O processo é um ciclo: o que aprendemos com uma versão orienta a seguinte.

Este percurso mantém cada decisão ligada ao seu motivo. Quando uma proposta se torna complexa, voltar à necessidade original ajuda a recuperar a direção. Quando surge uma alternativa melhor, o processo deixa espaço para a mudar.

Também nos lembra que melhorar exige atenção aos detalhes. O nome de uma opção, a ordem de um conteúdo ou o tempo que uma imagem demora a aparecer podem influenciar a experiência tanto como uma funcionalidade nova. Também aí há trabalho por fazer.

O que nos orienta

A experiência
é a medida.

Uma ideia ganha valor quando ajuda alguém. Estes são os critérios com que revemos o que construímos.

Útil para uma tarefa real.

Uma funcionalidade começa a fazer sentido quando consegues explicar para que a usarias. Por isso, ligamos cada proposta a uma necessidade concreta: perceber um tema, editar uma imagem, encontrar informação ou desfrutar de um jogo. Essa relação com o uso quotidiano orienta o que merece a nossa atenção.

Claro desde o primeiro contacto.

Queremos que consigas reconhecer onde estás, que opções tens e como continuar. A linguagem, a hierarquia visual e a ordem do conteúdo trabalham em conjunto para te dar essa orientação. Uma interface compreensível deixa mais espaço para o teu objetivo e torna o início mais natural.

Ágil no uso quotidiano.

Uma boa experiência também depende das esperas. Prestamos atenção ao peso das imagens, à resposta da interface e à sua adaptação a diferentes dispositivos. A intenção é que consultar, explorar e voltar ao trabalho seja fluido nas situações de utilização para as quais desenhamos.

Honesto sobre as suas possibilidades.

Uma ferramenta deve ajudar-te a perceber o que pode trazer e onde precisas de verificar a informação ou aplicar o teu critério. Importa-nos explicar as funcionalidades com clareza e distinguir o que está disponível do que ainda estamos a explorar. A confiança constrói-se quando as expectativas e a experiência se encontram.

Montañas y nubes reflejadas en un fiordo noruego junto a una pequeña cabaña roja
Cada etapa traz algo.Observar / Aprender / Melhorar

Da investigação ao produto

As ideias crescem
quando são usadas.

Uma ferramenta que poupa passos. Um recurso que ajuda a compreender. Uma interface que torna mais fácil começar. Procuramos que cada melhoria tenha um efeito concreto no dia a dia.

O SifG Edu, o Lumen, o Zonik e o Nutrio dão forma a necessidades diferentes. Partilhar a mesma atenção ao design permite-nos olhar para cada experiência com perguntas comuns: percebe-se? Acompanha a pessoa? Permite-lhe continuar? Essas perguntas mantêm a nossa visão perto do uso real.

Uma visão que continua a crescer

A tua próxima ideia merece
espaço para crescer.

Interessa-nos um futuro em que aproximares-te de uma ferramenta seja o início de algo: compreender melhor uma matéria, encontrar uma forma de te expressares ou descobrir uma possibilidade que ainda não tinhas considerado. Essa visão orienta o que exploramos e o porquê de continuarmos a fazê-lo.

Sabemos que cada pessoa chega com o seu próprio contexto. Com mais ou menos tempo, a partir de um ecrã diferente e com uma necessidade que pode mudar de um dia para o outro. Desenhar com essa diversidade em mente incentiva-nos a simplificar, explicar melhor e rever o que damos por adquirido.

Queremos que o SifG22 cresça nessa direção, com ferramentas que possas incorporar na tua vida pelo que te trazem. Podes conhecê-las hoje, acompanhar as novidades no blogue e partilhar o que gostarias de poder fazer. A tua experiência é uma perspetiva valiosa para perceber onde ainda há caminho a percorrer.

Acompanha o que estamos a construir

Para continuar a explorar

As boas perguntas
aproximam-nos.

Conhece o alcance do que partilhamos e encontra o teu próximo passo dentro do SifG22.

Conta-nos a tua experiência
Tudo o que investigam acaba num produto?

A exploração abre diferentes possibilidades e algumas precisam de mais tempo ou de uma abordagem diferente. Nestas páginas partilhamos a nossa direção de trabalho. As páginas de cada produto descrevem as funcionalidades disponíveis; uma linha de investigação não implica, por si só, o lançamento de uma funcionalidade.

Como posso conhecer as ferramentas atuais?

Podes começar pelo SifG Edu, pelo Lumen, pelo Zonik ou pelo Nutrio e descobrir a proposta de cada um. Vais encontrar as suas características e ligações de acesso nas respetivas páginas. Se preferires conhecer o conjunto, a página de transferência do SifG22 é outro ponto de partida.

Posso partilhar uma ideia ou uma dificuldade?

Sim. O centro de ajuda é o ponto de contacto para nos fazeres chegar uma dúvida ou um problema. Contar o que estavas a tentar fazer, a partir de que dispositivo e onde encontraste a dificuldade dá-nos o contexto necessário para compreender a tua experiência.

O nosso horizonte

Investigar para compreender.
Construir para ajudar.

Fotografias: Kelly e Raul Ling / Pexels.

Continua a explorar

Conhece as perguntas
que nos movem.

O que investigamos